coreldraw中的色彩模式正确的那就是rgb和cmyk
rgb那是红绿蓝即三原色会发光体的显示模式那是显示器投影仪之类的要是你的图片是主要用于网页视频等就用这种颜色模式
cmyk是青品黄黑是水彩的三原色加专色黑是世界统一的4色印刷机的颜色模式也可以算是所有反光体的色彩模式主要那就是印刷品所以才你的图片假如是作用于印刷的话的话用这种模式吧
灰度模式简而言之是黑白灰模式
hls模式那就是色相亮度饱和度模式这三个是颜色的3个性质色相再控制蓝色的种类应该是是红是蓝之类的注意黑白是没有色相的亮度那是明暗任何色相全是最亮的星为白最暗为黑饱和度是控制颜色浓淡的(调整颜色的时候可以不从这3个方面调整但是这个模式真有不广泛)
lab是天下第一涵盖了所有大自然的颜色不过确实也没用
其他的模式和上面有的都应该差不多太少说了也都也没用
基本是只要完全掌握rgb和cmyk就那样最好灰度知道就行要是是ps的话要多了解再看看索引颜色这是gif图片的颜色
喷绘常用cmyk颜色模式。通常颜色模式两类:rgb模式、cmyk模式、hsb模式、lab颜色模式、位图文件模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。
1、rgb颜色模式确实可见光的波长有一定会的范围,但我们在如何处理颜色时并不不需要将每一种波长的颜色都单独来表示。因为自然界中所有的颜色都可以不用红、绿、蓝(rgb)这三种颜色波长的有所不同强度阵列而得,这那就是人们常说的三基色原理。因此,这三种光常被人们称作三基色或三原色。有时我们即称这三种基色为添加色(additivecolors),这是毕竟当我们把差别光的波长加到一起的时候,得到的很快就会是极其明亮的颜色。把三种基色交互相互缠绕,就有一种了次混和色:青(cyan)、洋红(magenta)、黄(yellow)。这而也引出了互补色(complementcolors)的概念。基色和次调和色是彼此的互补色,即彼此之间最都不一样的颜色。或者青色由蓝色和蓝色构成,而红色是不完整的一种颜色,并且青色和红色近似了彼此的互补色。在数字视频中,对rgb三基色各进行8位编码就可以形成了一共1677万种颜色,这应该是我们常说的真彩色。帮提一句,电视机和计算机的监视器也是基于rgb颜色模式来创建角色其颜色的。
2、cmyk模式cmyk颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母三个指青(cyan)、洋红(magenta)、黄(yellow)、黑(black),在印刷中代表上帝四种颜色的油墨。cmyk模式在本质上与rgb模式没有什么区别,只不过出现色彩的原理完全不同,在rgb模式中由光源才发出的色光水的混合物生成颜色,而在cmyk模式中由光线照到有完全不同比例c、m、y、k油墨的纸上,部分光谱被完全吸收后,反射到人眼的光有一种颜色。而c、m、y、k在混合成色时,不断c、m、y、k四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越多,光线的亮度会越来越大低,所有cmyk模式才能产生颜色的方法又被一般称黄光减色法。
3、hsb颜色模式从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(hue)、饱和度(saturation)和亮度(brightness)。hsb颜色模式便是基于人对颜色的心理感觉得到的一种颜色模式。它是由rgb三基色转换成为lab模式,再在lab模式的基础上考虑到了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。并且这种颜色模式比较好符合国家规定人的视觉感受,让人都觉得更加直观一些。它可由底与底两个对接的两个圆锥体3d立体模型来表示,其中轴向移动来表示亮度,自上而下由白变黑;径向来表示色饱和度,自内向前渐渐变高;而竖直方向方向,则意思是色调的变化,形成色环。
4、lab颜色模式lab颜色是由rgb三基色装换疾飞的,它是由rgb模式可以转换为hsb模式和cmyk模式的桥梁。该颜色模式由一个会发光率(luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。它由颜色轴所近似的平面上的弧形线来表示色的变化,其中径向它表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度渐渐地血压;圆周方向来表示色调的变化,每个圆周不能形成一个色环;而相同的自行发光率表示完全不同的亮度并随机完全不同圆环形颜色变化线。它是一种具高“独立于设备”的颜色模式,即论不使用任何一种监视器也可以打印机,lab的颜色变为。其中a表示从洋红至蓝色的的范围,b它表示黄色至紫色的范围。
5、位图模式栅格化模式用两种颜色(黑和白)来可以表示图像中的像素。光栅图像模式的图像也叫做什么黑白图像。只不过其深度为1,也一般称一位图像。的原因位图模式只用彩来意思是图像的像素,在将图像转换成为位图模式时会丢了大量细节,并且photoshop可以提供了几种算法来模拟图像中丢失的的细节。在宽度、垂直距离和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最大时,约为灰度模式的1/7和rgb模式的1/22以下。