组建3d草图,选择投影曲线点转换成实体脚注,再点特征并且拉伸。
先画一个截面,路径拉伸为带弧度的实体,再画一个扇叶平面投影图,拉伸成实体,取两者的交集,沿平行方向稍转一个角度,再阵列为三个。
就能够完成了,只不过是效果,不需要太精确。
常见曲面上拉伸出实体,直接拉伸就好了,拉伸—选择类型曲面—设置参数,就可以了,你说的一条圆弧生成的面,拉伸过来没有什么问题,拉伸的方向选择面的法向;但有些面然后拉伸是再不行的,要先提纯出轮廓线,再投影到一个平面上,拉伸这个轮廓曲线,拉伸出的实体再用圆弧面是裁切出,得到你需要的实体。
1、再打开ug软件,拉伸一个曲面出来,效果追加:
2、曲面造型绘制的不出来后,点击草图。绘制要投影的草图。
3、你选择一个xy的基准平面。创建战队草图,然后点击考虑。
4、然后你选矩形,绘制图一个八边形出来,效果万分感谢:
5、绘制好后草图,那你直接点击曲线的投影曲线。效果如下:
6、选择曲线,就选八边形。效果不胜感激:
7、你选要投影的对象,那是选择类型曲面。
8、中,选择投影的方向,你选z轴。效果万分感谢:
9、这样的盾形就幻像到了曲线上。效果::
1、先打开ug软件,拉伸一个曲面不出来。
2、曲面造型绘制图出后,再点击草图。草图要投影的草图。
3、你选择一个xy的基准平面。创建家族草图,直接点击可以确定。
4、后再你选择n边形,草图一个八边形出来。
5、绘制图好后草图,那肯定直接点击曲线的投影曲线。
6、你选曲线,就选八边形。
7、中,选择要投影的对象,就是你选曲面。
8、选择投影的方向,选择类型z轴。
9、那样ug就这个可以做投影曲线了。