三角形旋转角度能超过180度。
三角形绕一点旋转180度,能换取这个三角形的中心对称图形。
三角形是几何图形的基本上图形之一,在几何绘图也曾将它做为基础基础的图形变换,用几何画板旋转图形都是很常见的,在几何画板中借用角度控制三角形,可以不使之实现程序180度旋转。
1、绘制输入四边形abcd和一个任意点o;
2、以o为圆心画圆,在点a;
3、将点a绕点o旋转-90°,得点a;
4、由前到后鼠标右键点击点a、圆、点a,构造圆上的弧;5:、封印圆,构造弧上一点e;6、等分线全选点e、点a,编辑的话→操作类按钮→移动,直接修改标签为“旋转”,可以确定;7、四等分鼠标右键点击点e、点a,编辑时→操作类按钮→移动,修改标签为“还原”,判断;8、等分线左键单击点a、o、e,跳跃→红色标记角度;9、全选点c、d、e,旋转→旋转→按标记的角度,可以确定,换取新的点c、d、e;10、连接上四边形ecde;11、刻意隐藏弧,隐藏点a。12、点“还原功能”,菜单按钮可以制作能完成(在使用过程中可随手鼠标拖动点o)
刚建参数折射率n和圆柱半径r(单位:厘米),并将半径标记为距离
画一点为a,选定点a和半径r【以圆心和半径画圆】,在⊙a外画一点b,再连接ab,交⊙a以点c,作互相垂直与ab的直径为de,【标记向量】ab,并将de平移得到de,在de上取一点f,过点f作fg∥ab,交⊙a于点g,作直线ag(画成虚线),左面先选a、c、g,【构造】→【圆上的弧】我得到弧cg,【器量】→【弧度角】:
将弧cg的标签值改,充当入射角,接着新建算出
再将此计算结果的标签中改,标记此角度,红色标记g为中心,旋转ag
交⊙a于点h,隐藏旋转的直线和ag,连接线段gh:
刚建可以计算
将此换算的标签设为,并标记角度,作直线ah(设成虚线),箭头h为中心,旋转ah,能得到直线ah,在直线ah上以h为端点作射线百度hi,隐藏地直线ah、ah,
而今,应有了任意一条入射光线的经过三次反射和折射的折射线fg-gh-百度hi。而选择类型fg、gh、百度嗨,将它们替换成细线,颜色设置成红色。同样选定点f和线段fg,【构造】→【轨迹】,四个同样的选定点f和线段gh,点f和射线补充问题,【构造】→【轨迹】,能得到下图:
右键单击fg的轨迹,【属性】→【绘图】,将“重新采样数量”设为50,再点【判断】,对gh和hi的轨迹做相同的设置,然后隐藏地除点a、b、f外的所有点,刻意隐藏线段ab、de,就可以不能够得到想要的图形:
鼠标双击n这个可以改变折射率的值,双击r也可以变化圆柱的半径,鼠标拖动点a,也可以转变圆的位置,拖拽点b也可以决定入射光线的方向,鼠标拖动点f可以看见入射光线在有所不同位置的折射光线。
圆柱折射
至于:同样的选择类型fg、gh、hi、,【没显示】→【颜色】→【参数】→【单向循环】。
按住不放【shift】键点【可以确定】。折射线fg-gh-hi的颜色转变了:
同时选定点f和线段fg,【构造】→【轨迹】,分别而选取点f和线段gh,点f和射线百度嗨,【构造】→【轨迹】,我得到下图:
右键点击fg的轨迹,【属性】→【绘图】,将“样本采样数量”设为50,再点【可以确定】,对gh和hi的轨迹做是一样的的设置,然后封印除点a、b、f外的所有点,追踪线段ab、de,就是可以我得到要想的图形:
这样的图更绝对好看。