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目标灯光渲染出来没有灯光效果3dmax自发光渲染不显示?介绍

目标灯光渲染出来没有灯光效果 3dmax自发光渲染不显示?

3dmax自发光渲染不显示?

3dsmax在渲染过程中无法显示灯光,原因如下:

一个

灯不开,就是说虽然加了灯,但是没有实际作用。

目标灯光渲染出来没有灯光效果 3dmax自发光渲染不显示?

2

光强度倍增不能为负。

要渲染的对象不在近衰减和远衰减的范围内。

检查不可见的vray照明参数,这意味着你可以渲染时看不到灯光本身的形状(不是灯光)。

在全局开关中,如果灯光没有被选中,这意味着场景中的所有灯光都没有打开并且不工作。

3d打灯渲染不亮怎么办?

3dmax照明不亮,可能是因为强度参数调得太小。vr照明布局一般遵循三点照明法,即主光、辅光(辅助光)和背光。简而言之,它只要你多练习并且敢于练习,你掌握使用光的本质只是时间问题。

主光线直接照射在相机后方30或45度的位置上的物体上,使物体产生照明效果和阴影。主光的灯一定要勾上阴影效果,选个阴影贴图什么的。光照强度略高。强度越高,阴影越明显。

辅助光源也在相机后面30或45度,但是在主光源的另一边,这样可以我够不到那个物体。作用是照亮主光达不到的黑暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不紧贴。注意不要打开阴影选项。同时实力也比较弱。一般不超过0.5。

逆光,在物体后面,打一个光线反方向的泛光灯,用来柔化主光和辅光。柔光,强度不要太高。

3dmax打完聚光灯渲染还是黑色?

3dmax呈现黑色的三个原因及其解决方案如下:

3dmax渲染是黑色的有一个原因,

灯光问题导致3dmax渲染为黑色,渲染场景中的所有灯光都关闭了,包括默认灯光。或者手动添加灯光但不打开gi。

解决方法:在渲染图的渲染过程中,v-ray全局开关中的灯光是控制全局场景的灯光。如果光线不隐藏,它将被渲染。如果它是隐藏的,场景将以黑色渲染。因此,有必要打开全局灯,设置曝光模式为指数,并检查"显示计算的相位"。

3dmax渲染为黑色有两个原因,

摄像头问题,摄像头被黑色物体挡住,或者摄像头的近距离切割位置被放置在它能不要被渲染。

解决方法:这个问题其实不是技术问题,而是个人粗心的问题。就检查一下,看看相机是不是设置正确,撞墙了。最笨的方法就是试图解决3dmax渲染成黑色的问题。

3dmax呈现黑色的三个原因,

模型不兼容问题,max不支持使用的模型材料。

解决方案:材质和渲染器是相关的。如果渲染不兼容,渲染黑色,首先看渲染器选择是否正确,vray的材质球进行线性扫描渲染。设备和mr渲染器不兼容。如果材质不兼容,最好使用当前渲染器的材质或者3dmax的默认材质来解决3dmax渲染为黑色的问题。

黑色灯光强度主光原因


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