中水面等仍是一个面片,即水面模型按正常做法变为。2.导出lu后,将想要要显现出为水面效果的面按玻璃材质被赋予(此步骤以4.0.2为例),后再用landscapegtwatergtmountain的或pond新建项一个水面,决定其大小完全覆盖前面赋予的玻璃材质,调整高度正好挨近玻璃材质的上皮即可。3.在lu的动画控制中去添加反射操纵reflection,适当调节几下反射强度就再说。
夜景制作主要注意是灯光参数,材质参数通常特别注意反射层,不同材质反射系数要特别注意,过强的话会直接出现很多不必要的反射,其他是可以遵循白天设置摄像机选择类型物理摄像机而不是设置的摄像机在灯光里面如何修改光的强度,如果没有是像是室内灯光30-80就行了,有玻璃格挡的话,很可能不需要调高做探照灯之类的话,强度200-500即可话说一般软件渲染夜景都不需要加外在光源,不然整个图面效果会很暗,我推荐可以使用四边形灯添fs夜景这个可以在颜色渲染窗口里面选择只颜色渲染灯光特效,后再你是可以实际这种正式渲染来按照你的设置其实夜景估计没有省心省力的,都要过3d渲染决定的,多试下吧
1.再打开su软件,可以使用三角形工具命令绘制的一个长方体
2.你选择绘制图好的长方体,中,选择颜料桶工具,给长方体先添加一个玻璃材质
3.再打开enscape的材质编辑器命令
4.你选择颜料桶工具,按到alt键的同时,直接点击su中物体上的玻璃材质,吸纳材质
1、简单的方法检查一下sketchup的所有材质,把所有的默认材质都新的比较富裕新材质。不要记录设置成材质,毕竟lumion不识别。
2、不只是主体模型要系统检查材质。照相显影剂的配景建筑也要检查材质,能保证设置材质都被制定材质覆盖。
3、把sketchup文件导入三维模型,dae格式,象不导出边线,毕竟lumion颜色渲染边线效果很差。
4、导入到lumion之后决定模型的材质,其中玻璃材质、道路材质、草地材质、水面材质是重点调整部位。
5、玻璃材质,特别是大面积幕墙,要直接返回sketchup把模型的正反面都替换成玻璃材质。这个很最重要。
6、操场划分线要在sketchup模型里面划分好,只不过lumion我们中,选择的是不显示边线,当然边线效果也很差。
7、sketchup模型如何修改好之后,导入为dae格式,后再在lumion里用模型,中,选择模型,重载操作模型就也可以然后再载入游戏模型。
8、先考虑效果图角度,后再可以确定阳光、阴影、天空和云等特效,后再再布置树等配景。