1:首先看你复制的动画曲线在另外一只脚上有没有呈现出来?如果没有动画曲线说明你根本没有复制成功2:你做绑定的话最好不要在骨骼上乱k动画,在测试完蒙皮效果(或者骨骼轴向)之后最好在骨骼上右键选择默认骨骼位置的选项来回复骨骼位置(测试之前先设置骨骼默认的位置,都是在骨骼上右键选择)
3:maya复制动画一般不会直接复制动画曲线,都是选择关键帧复制。所以你复制不上或者复制错误也很常见希望对你有帮助
在选中曲线后,按住鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择controlvertex即可
xsnaptogrid 捕捉到栅格
先进入isoparm,然后选一个点,然后点就可以剪断曲线
该设备之所以显示maya里的车给路径曲线不能成功表现为服务器异常,原因和解决方法如下5、被dns劫持出现的网络故障
这种情况是电脑上的其他应用都可以正常运行,但是网站却打不开,很有可能就是网站被dns劫持了,需要重新设置或修改dns地址。
选择旋转生成后的曲面,执行edit_deletebytype_history删除历史,就可以把先前使用的曲线删除了,如果没有删除历史,那么再次编辑曲线就会影响生成的曲面。
1、按s键,是为物体默认属性加关键帧,先改变属性(移动,旋转或缩放),再key帧。
2、开启大写字母锁定键,分别摁wre分别为物体的单个运动加关键帧。
3、在通道栏中找到想要key帧某个或多个属性,选中右击,出现keyselect,点之。或者keyall给所有属性key帧。
4、开启界面下边时间栏右边的小钥匙,点一下变成红色,此时为自动关键帧已经开启,选择一个物体恩s键,然后移动时间栏的滑块到另一帧,然后移动物体至你想要的地方,你会看见时间栏上多了一个红色的小竖条,即为自动k帧。
5、在曲线编辑器里,选择物体动画的某一条曲线,恩k移动关键帧,在视窗左上角有一个图标,是一个钥匙形状的,上边还带有一个,那个就是添加关键帧,他只为当前选择的运动曲线添加关键帧。